Hanging Garden est un jeu qui mixe le genre du tower defense avec des aspects contemplatifs.
Le jeu se découpe avec un cycle jour/nuit. Pendant le jour, le joueur fait pousser des plantes afin de créer son jardin ; tandis que pendant la nuit des créatures, appelées les Minuscules, viennent manger les plantes.
Le joueur peux contrecarrer les Minuscules en leur marchant dessus afin de les absorber.
L'objectif du joueur est de débloquer les secrets de l'île grâce à des fleurs spéciales.
L'équipe qui a travaillé sur ce projet :
Bastian Bauer : sound designer
Pauline Devolle : infographiste 3D
Mathias Jacquin-Ravot : développeur
Paul Samuelson : game designer
Ce jeux à été récompensé par le prix spécial du jury lors du concours Hits Playtime 2015.
Il a ensuite été exposé lors de l'E3 2015.